گوناگون 01:19 - 05 دی 1393
مخاطرات کنسول‌های بازی/ 2
مایکروسافت برای توسعه‌ی کنسول خود، با نگاه به جامعه‌ی غربی به‌خصوص جامعه‌ی آنگلوساکسون و مفهوم خانواده و خانه در جامعه خود شروع به طراحی و توسعه‌ی زیرساخت برای کنسول خود کرده است.

مایکروسافت

گروه جنگ نرم مشرق- در سال‌های اخیر با رشد سرسام‌آور صنعت بازی‌های رایانه‌ای و رسانه‌های تعاملی و ارائه کنسول‌های جدید نگاه به این صنعت و کنسول‌ها از ابزاری برای سرگرمی صرف به وسیله‌ای برای تأمین تمام نیاز‌های خانواده تبدیل شده است. هرکنسول بسته به نوع کارایی و سیاست‌های کلان شرکت تولیدکننده آن برای یک جامعه مخاطب و یک نوع خاص و اختصاصی شده از سبک زندگی مبتنی بر خانه طراحی شده است. در این بین در نسل حاضر سه شرکت بزرگ در حوزه سخت افزار و نرم‌افزار و بازی‌های رایانه‌ای در تلاشند، تا با سه سبک زندگی متفاوت، سه خانه و خانواده متفاوت در سبک زندگی، بازار پر سود این حوزه را به تسخیر خود در آورند. در این نوشتار به سبک زندگی مورد نظر در کنسول‌های مایکروسافت می‌پردازیم:

ورود مایکروسافت

شرکت مایکروسافت، شرکتی چندملیتی است که مرکز آن در ایالات ‌متحده‌ی آمریکا قرار دارد. این شرکت، بزرگ‌ترین شرکت ارائه‌ی نرم‌افزار رایانه در دنیاست که به انتشار کتاب و تولید محصولات چندرسانه‌ای و خدمات پست الکترونیکی نیز می‌پردازد. مایکروسافت اولین کنسول خود را در نسل ششم کنسول‌ها با نام تجاری (Xbox) در سال 2001 منتشر کرد. سخت‌افزار مناسب و داشتن قابلیت اتصال به اینترنت از موفقیت‌های آن بود. مایکروسافت از تجربیات حاصل از ساخت این کنسول، کنسول نسل هفتمی خود، با نام تجاری ایکس باکس 360 (Xbox 360) را روانه‌ی بازار کرد. عدد 360 به‌معنی در برگیرنده‌ی تمام نیازهای شما در همه‌ی جهات است.



اتاق نشیمن در اشغال

این کنسول با هدف
گذاری اشغال اتاق (نشیمن) خانه روانه‌ی بازار شد. داشتن تلویزیون اینترنتی، ریموت کنترل، پخش فیلم‌های DVD، عرضه‌ی بازیهای ساده روی شبکه‌ی Xbox Live، کرایه‌ی فیلمها ازطریق اینترنت، توزیع موسیقی بهصورت آنلاین و بسیاری از قابلیتها که همه‌ی اینها در مجموع، بهانه‌ای برای اشغال اتاق نشیمن خانه است. این کنسول و تمامی بازیهای انحصاری آن برای مخاطب قراردادن جامعه‌ی آمریکایی و فرهنگ غربی توسعه داده شده و این کنسول را به بستر مناسبی برای ارائه‌ی سبک زندگی خود تبدیل کرده است.

شرکت مایکروسافت کنسول خود را براساس یک مفهوم عام در فرهنگ آنگلوساکسون توسعه داده و آن مفهوم HOME (خانه) است. این مفهوم در فرهنگ آنگلوساکسون به این معنی است که خانه محل رشد و آموزشِ زندگی و تجربه و تحول در احساسات به‌خصوص برای کودکان و نوجوانان است.

مایکروسافت // در حال ویرایش

مایکروسافت با هدف قراردادن تمام خانواده و توسعه‌ی زیرساختی مناسب (سختافزار و نرمافزارهای کنسول) هر فرد در مفهوم خانواده، کنسول خود را توسعه داده است. کنسول مایکروسافت فقط سختافزاری برای بازی نیست؛ بلکه جنبهای به اسم شبکه‌ی Xbox Live دارد. این بستر به شما امکان استفاده از شبکههای تلویزیون اینترنتی با قیمتی ارزان و دسترسی به شبکههای اجتماعی را می‌دهد و همچنین برای هر فرد در مفهوم خانواده‌ی غربی پدر، مادر، پدربزرگ، مادربزرگ و فرزندان از سنین 3 سال به بالا خدماتی را قرار داده است که با پرداخت هزینه‌ای کم بهطور سالانه به آن دسترسی خواهید داشت. خدمات IP TVای که روی شبکه‌ی Xbox Live عرضه می‌شود، شبکه‌های خانوادگی بیشتری را در میان خدماتدهندگان IP TV دارد. همچنین مایکروسافت اجازه‌ی پخش محتویات پرونوگرافی را ازطریق شبکه‌ی خود نمیدهد. Xbox Live برای هر فرد خانواده بسته به سن و جنس یک خدمت قرار داده است. Xbox 360 برای هر فرد در خانواده یک برنامه دارد.

نگاه مایکروسافت به خانواده

مایکروسافت با این نگاه مفهوم خانواده‌ی کنسول خود را طراحی کرده است که خانواده از جمع
شدن تک‌فردها شکل میگیرد. این بدان معناست که این کنسول قواعد فردگرایی و زندگی شخصی حتی در محیط خانواده را رعایت کرده و هر فرد یک آواتار دارد که میتوان آن را برای دیگران غیرقابل‌دسترسی کرد. حتی برای هر آواتار نیز محدودههایی از خدمات را قرارداد که برای کنترل دسترسی کودکان به مواقع غیرضروری آنها در خانواده مفید است.

مایکروسافت // در حال ویرایش

چه بازی برای چه کسی؟

مایکروسافت بازی
های انحصاری خود را براساس مفاهیمی چون، انسانپرستی و فارغ از هرگونه جذابیتهای جنسی طراحی میکند. بازیهای مایکروسافت به دو گروه بازیهای بزرگ که خشونت منطقی داشته (خشونت علیه غیر انسان‌ها) و دوری از مفاهیم جنسی و شهوانی تقسیم میشود. داستان بیشتر این عناوین درباره‌ی انسانهایی است که بهدنبال تغییر در وضع موجود خود است که با تلاش و ایمان به نفس خود، دنیا را نجات میدهند.

گروه دوم بازیهای توسعه داده‌شده توسط مایکروسافت، بازیهای کوچک هستند که برای کودکان 7 سال به بالا تا افراد پیر ازنظر طراحی هنری جذابیت دارد. این بازیها بیشتر مخاطب عام موجود در خانواده را هدف قرار داده‌ است.

رؤیایی به‌نام کینکت

بخش دیگری از کنسول مایکروسافت سنسور حرکتی
Kinect است. این سنسور در سال 2010، توسط مایکروسافت رونمایی شد و هدف آن بازیهای ساده و خانوادگی بود. این حسگر با دریافت تصویر سه‌بعدی از بدن انسان و تبدیل آنها به دادههای دیجیتال تمامی حرکات بدن و حالات شما را به بازی منتقل میکند.

این حسگر قابلیت تشخیص دو نفر به‌صورت هم زمان را دارد و بیشتر بازی‌های آن دو نفری co-up است.

مایکروسافت در کمتر از یک ماه توانست بیش از هشت میلیون از این حسگر را به فروش برساند و تا به امروز، بیش از بیست و چهار میلیون حسگر کینکت در سراسر جهان به‌فروش رفته و بازی‌های بسیاری برای آن به بازار آمده است. بیشتر این بازیها، بازیهای ورزشی و بازیهای در سبک خانوادگی و دورهمی (party) و تعداد معدودی بازی آموزشی است.

مایکروسافت // در حال ویرایش

نسلی نو، اهدافی قدیمی

نسل هشتم کنسول مایکروسافت با نام تجاری (
Xbox One) در سال 2014 رونمایی شده‌ است. این کنسول میراثدار صرف خود Xbox 360 است. بسیاری از خدمات ارائه‌شده در Xbox One قبلاً در Xbox 360 وجود داشته‌ است؛ اما این دو کنسول خارج از تفاوتهای سختافزاری و نرمافزاری تفاوتهای نیز در مخاطبها و سبک زندگی مورد ارائه خود دارند. هدف‌گذاری Xbox One بهطورکلی، شبیه به Xbox 360 است؛ اما در بسیاری از مواقع تفاوتهای عمده‌ای دارند. شعار Xbox One همه‌ی رسانههای سرگرمی در یک (All in one) است که شباهتهایی به شعار Xbox 360 دارد. هدف‌گذاری مایکروسافت این بار کمی عامتر شده است.

مایکروسافت در نسل قبل بهدنبال احاطه‌ی شما با یک سختافزار بود؛ اما در این نسل به‌دنبال ارائه‌ی محتوای رسانهای به‌صورت متمرکز روی سختافزار است. در هر جعبه‌ی Xbox One یک سنسور کینکت از نسل دوم قرار دارد. بسیاری از خدماتی که گذشته در Xbox Live به‌صورت جدیدی به وابسته‌ی کینکت ارائه شده است، مانند IP TV به کمک کینکت بهصورت برنامه‌های تعاملی درآمده که مخاطب میتواند در برخی بخشهای برنامه با آن تعامل داشته باشد.

مایکروسافت // در حال ویرایش

همچنین بازیهای کوچک گروهی در آن قرار داده شده است تا بتوان هم‌زمان با دیدن برنامهها به‌صورت بازی، با آن تعامل برقرار کرد. معکوس این شرایط نیز در کنسول جدید مایکروسافت برقرار است. چند عنوان بازی جدید در دست ساخت است که با ترکیب بازی با مدل سریالهای تلویزیونی و ازبینبردن فاصله‌ی فیلم و بازی انقلابی در سرگرمیهای دیجیتالی ایجاد میکند. رفتار شما در بازی سبب ایجاد تغییرات در داستان و ایجاد یک سریال انحصاری مخصوص شما می‌شود و این تجربه، بازی شما را تغییر میدهد و روایت داستان را به‌ سبک جدیدی تبدیل می‌کند که فقط به‌صورت انحصاری در اختیار Xbox One است.

نسلی مدرن، سبک زندگی مدرن

مدرن‌سازی در
Xbox One فقط به سختافزار و نرمافزار منوط نبوده؛ بلکه سبک زندگی آن را با شرایط جدید جامعه‌ی خود تطبیق داده است. بحران اقتصادی در جهان باعث تولد عنوانهای Free to Play شده است. این عنوانها از بازیکن برای بازی‌کردن پولی دریافت نمیکنند؛ اما برای پیشرفت سریع در بازی نیاز به تهیه‌ی برخی مواد دارید که بابت آن باید به شرکت تولیدکننده‌ی بازی مبلغی ناچیز پرداخت کنید. مایکروسافت با سرمایه‌گذاری در بستر Xbox Live به افزایش بازیهای Free to Play در کنسول خود کمک شایانی کرده و مزیت جذابی به بازی بازها و شرکتها داده است.

بازی
ها بهواسطه‌ی شبکه‌ی Xbox Live میتوانند به یک ویژگی دیگر نیز دست پیدا کنند و آن به اشتراک‌گذاری داده‌ها خواهد بود. می‌توانید تصاویر بازی خودتان را برای دوستانتان در سراسر جهان بفرستید. دوستانتان می‌توانند بازی شما را به‌صورت زنده تماشا کنند، در بعضی از بازیها می‌توانید محتوای بازی خود را به اشتراک بگذارید و به حساب خود در شبکه‌ی Xbox Live از هرجا دسترسی داشته باشید. با استفاده از تبلت‌ها و گوشیهای هوشمند بهعنوان رابط کاربری مضاعف، آخرین اطلاعات از وضعیت خود و دوستانتان را بهدست آورید. افزایش کارکردهای اجتماعی و ایجاد نوعی شبکه‌ی اجتماعی هدفمند با مخاطبان بازی‌باز و ایجاد فضای تبادل فرهنگ در این شبکه بر سر مسائل مربوط‌به بازی‌های رایانهای از اهداف نسل جدید کنسول مایکروسافت است.

مایکروسافت // در حال ویرایش

سخن آخر

مایکروسافت برای توسعه‌ی کنسول خود، با نگاه به جامعه‌ی غربی به‌خصوص جامعه‌ی آنگلوساکسون و مفهوم خانواده و خانه در جامعه خود شروع به طراحی و توسعه‌ی زیرساخت برای کنسول خود کرده است. دو کنسول
Xbox و Xbox 360 هردو با یک مفهوم، توسعه داده شدند و زیرساخت‌های وابسته‌به اینترنت به‌نام Xbox Live دارند که خدمات جانبی این کنسول را برای خانواده فراهم میکند.

مایکروسافت بارها هدف خود از ورود به صنعت بازیهای رایانهای را اینچنین بیان کرده است: «میخواهیم به این صنعت پرسود وارد شویم و در توسعه‌ی ابزارهای رسانه‌ی خانگی شریک باشیم». مایکروسافت اولین شرکتی بود که این مفاهیم جدید را وارد صنعت بازیهای رایانهای کرد و قبل از آن، کنسولها فقط با یک هدف ساخته میشدند و آن دسترسی آسان به بازیهای رایانهای و تفریح و سرگرمی بود. اما، مایکروسافت با رویکرد خود و وارد‌کردن استراتژیهایی که برخاسته از دکترینی از جنس تمدن آمریکا است، شرکتهای دیگر را وادار می‌کند که تغییر وادی (چارچوب مفهومی) دهند.

امروز که کنسولهای نسل هفتم رقابت را به پایان رساندند و در آستانه‌ی شروع رقابت نسل هشتم کنسول‌ها قرار داریم، مایکروسافت به هدف خود، یعنی اشغال زیرساختهای رسانه در خانههای مردم نزدیک میشود و جایگاه خود را از یک ابزار صرف سرگرمی، به ابزاری پیشرفته برای تبادل اطلاعات و دسترسی تمام اعضای خانواده به رسانه مورد علاقه خود ارتقا می‌دهد و همه‌ی آن‌ها در یک ابزار (Xbox One) خلاصه می‌شود. «یک ابزار برای سلطه بر سبک زندگی دارندگان و خدماتگیرندگان خود.»

آمار پرفروش‌ترین محصولات بروی کنسول مایکروسافت

کل

دیگر

ژاپن

اروپا

امریکا

ناشر

سبک

سال

نام بازی

/

20.43

4.14

0.24

2.25

13.80

Microsoft Game Studios

Misc

2010

Kinect Adventures!

01

15.03

1.44

0.13

4.16

9.30

Activision

Shooter

2011

Call of Duty: Modern Warfare 3

02

14.02

2.92

0.11

1.86

9.14

Activision

Shooter

2010

Call of Duty: Black Ops

03

13.08

1.41

0.08

3.29

8.30

Activision

Shooter

2009

Call of Duty: Modern Warfare 2

04

12.74

1.24

0.04

3.70

7.76

Activision

Shooter

2012

Call of Duty: Black Ops II

05

11.80

1.28

0.13

2.64

7.75

Microsoft Game Studios

Shooter

2007

Halo 3

06

10.45

1.17

0.14

2.81

6.34

Take-Two Interactive

Action

2008

Grand Theft Auto IV

07

9.46

1.27

0.08

1.39

6.72

Microsoft Game Studios

Shooter

2010

Halo: Reach

08

8.93

0.97

0.13

2.18

5.66

Activision

Shooter

2007

Call of Duty 4: Modern Warfare

09

8.89

0.50

0.01

2.65

5.73

Take-Two Interactive

Action

2013

Grand Theft Auto V

10

8.53

0.78

0.04

1.89

5.82

Microsoft Game Studios

Shooter

2012

Halo 4

11

7.47

0.75

0.10

2.52

4.11

Bethesda Softworks

Role-Playing

2011

The Elder Scrolls V: Skyrim

12

7.05

0.69

0.06

2.09

4.22

Electronic Arts

Shooter

2011

Battlefield 3

13

6.98

0.75

0.01

1.70

4.52

Activision

Shooter

2008

Call of Duty: World at War

14

6.64

0.70

0.06

1.82

4.06

Microsoft Game Studios

Shooter

2008

Gears of War 2

15

6.17

0.64

0.06

1.27

4.21

Microsoft Game Studios

Shooter

2009

Halo 3: ODST

16

6.01

0.61

0.07

1.85

3.49

Microsoft Game Studios

Shooter

2006

Gears of War

17

5.95

0.88

0.07

1.17

3.82

Microsoft Game Studios

Shooter

2011

Gears of War 3

18

5.70

0.81

0.09

1.49

3.31

Take-Two Interactive

Action

2010

Red Dead Redemption

19

5.65

1.39

0.03

0.70

3.53

Microsoft Game Studios

Sports

2010

Kinect Sports

20

5.39

0.89

0.10

1.48

2.91

Microsoft Game Studios

Racing

2009

Forza Motorsport 3

21

5.32

0.60

0.07

1.52

3.13

Ubisoft

Action

2007

Assassin's Creed

22

5.15

0.69

0.08

1.47

2.91

Ubisoft

Action

2009

Assassin's Creed II

23

4.96

0.62

0.02

3.33

0.99

Electronic Arts

Sports

2012

FIFA Soccer 13

24

4.96

0.89

0.05

0.57

3.45

Microsoft Game Studios

Role-Playing

2010

Fable III

25


5484734
 
پربازدید ها
پر بحث ترین ها
صفحه اصلی | درباره‌ما | تماس‌با‌ما | تبلیغات | حفظ حریم شخصی

تمامی اخبار بطور خودکار از منابع مختلف جمع‌آوری می‌شود و این سایت مسئولیتی در قبال محتوای اخبار ندارد

کلیه خدمات ارائه شده در این سایت دارای مجوز های لازم از مراجع مربوطه و تابع قوانین جمهوری اسلامی ایران می باشد.

کلیه حقوق محفوظ است