با یک عینک به دل عملیات وعده صادق بروید+ فیلم

یک عینک بزن و خودت را در دل شبیهسازی عملیات وعده صادق ببین؛ تجربهای که در رویداد «مانوین» تماشا را به تعامل تبدیل کرد.
گروه علم و پیشرفت خبرگزاری فارس؛ اگر قبلا میشد عملیات وعده صادق را فقط از قاب تلویزیون تماشا کرد، حالا با کمک فناوری واقعیت توسعهیافته، میتوان به دنیای شبیهسازیشده این عملیات قدم گذاشت و آن را به شکلی متفاوت تجربه کرد.
گاهی خلاقیت، راهی است برای دوباره زنده کردن چیزهایی که در حافظه ما ریشه دواندهاند؛ برای آنکه بتوانیم به گذشته نزدیکتر شویم، با قصههایی که از کودکی شنیدهایم ارتباط بگیریم. رویدادهایی را که پیشتر تنها از قاب تلویزیون تماشا میکردیم، در فضایی شبیهسازیشده تجربه کنیم و حتی لحظهای تصور کنیم که در کنار شخصیتهایی ایستادهایم که نامشان با تاریخ و فرهنگمان گره خورده است.
در دنیایی که فناوری هر روز مرزهای تازهای را پیش روی ما میگذارد، شاید یکی از زیباترین کارکردهای آن، همین باشد؛ اینکه میان آنچه از گذشته به یادگار داریم و آنچه از آینده انتظار میکشیم، پلی بسازد.
در رویداد مانوین اصفهان، در میان شرکتهای حاضر در پاویون شرکتهای دانشبنیان، با مهدی مستقیمی از یک شرکت دانشبنیان در حوزه کودک و خانواده همصحبت شدم؛ شرکتی که از شیراز به این رویداد آمده بود و حالا، در کنار فعالیتهایش در حوزه کودک و خانواده، قدم به دنیای گردشگری نیز گذاشته است. محصولاتی که از آنها صحبت میکند، هرکدام به شکلی متفاوت، از تلاش برای پیوند دادن فناوری با تجربه، فرهنگ و روایت حکایت دارند؛ از شبیهسازی یک عملیات موشکی تا نشستن در فضای آرامگاه حافظ و گفتوگو با او و از قصههای قرآنی کودکان تا محصولاتی که قرار است این قصهها را از صفحه نمایش فراتر ببرند.
نخستین پروژهای که مستقیمی از آن صحبت میکند، شبیهسازی عملیات وعده صادق ۱ و ۲ است؛ پروژهای که با استفاده از فناوری واقعیت توسعهیافته (XR) طراحی شده و مخاطب را به تماشای صرف یک رویداد محدود نمیکند.
در این شبیهسازی، مخاطب با قرار دادن عینک، وارد محیط عملیات میشود؛ محیطی که امکان تعامل با فضای بیرونی و عناصر داخل شبیهسازی را برای او فراهم میکند. اهداف و سلاحها نیز در این محیط مشخص شدهاند تا مخاطب بتواند تصویری شبیهسازیشده از عملیات را تجربه کند.
این پروژه، نمونهای از کاربرد فناوریهای تعاملی در بازآفرینی رویدادهاست؛ تجربهای که در آن، امکان حضور در فضایی شبیهسازیشده فراهم میشود.
اما در میان پروژههایی که این شرکت به رویداد مانوین آورده، یکی از آنها مخاطب را از فضای شبیهسازی عملیات به حالوهوای آرامگاه حافظ میبرد؛ جایی که فناوری قرار است تجربهای متفاوت از حضور در یک مکان تاریخی را رقم بزند.
مستقیمی توضیح میدهد که این شرکت اخیرا وارد حوزه گردشگری شده و یکی از پروژههایی که برای ارائه در مانوین در نظر گرفته، شبیهسازی آرامگاه حافظ است. در این پروژه، مخاطب در محیط واقعیت مجازی (VR) خود را در فضای آرامگاه میبیند و میتواند بهصورت صوتی با حافظ تعامل کند؛ از او سئوال بپرسد و از او بخواهد برایش فال بگیرد.
در این تجربه، علاوه بر روبهرو شدن با حافظ در یک فضای مجازی، امکان گفتوگو با او، ویژگیای است که این پروژه را از یک شبیهسازی ساده از محیط تاریخی متمایز میکند. مخاطب میتواند در فضای آرامگاه قرار بگیرد و با استفاده از هوش مصنوعی، ارتباطی تعاملی با این شخصیت بزرگ برقرار کند.
به گفته مستقیمی، نکته مهم این پروژه، بومیسازی کامل زیرساخت هوش مصنوعی آن است؛ بهگونهای که حتی در صورت بروز مشکل در اینترنت، امکان اجرای آن بهصورت محلی و مستقل از اینترنت نیز وجود داشته باشد.
او همچنین توضیح میدهد که این زیرساخت به آرامگاه حافظ محدود نیست و میتوان آن را برای مکانهای تاریخی دیگر یا شخصیتهای متفاوت نیز به کار گرفت. به این ترتیب، پروژه حافظیه تنها یک تجربه مشخص نیست، بلکه بستری است که امکان طراحی تجربههای مشابه برای شخصیتها و مکانهای دیگر را نیز فراهم میکند.
در اینجا آنچه اهمیت پیدا میکند، صرفا بازسازی یک فضای تاریخی نیست؛ بلکه ایجاد امکانی برای تعامل با آن است. فناوری، در این پروژه، راهی برای نزدیکتر شدن به شخصیت و فضایی است که پیشتر میتوانستیم تنها آن را ببینیم یا دربارهاش بخوانیم.
مستقیمی تأکید میکند که پیش از این نیز کارهایی در زمینه حافظیه انجام شده بود، اما آنچه در کشور وجود نداشت، همین امکان تعامل با استفاده از هوش مصنوعی بود؛ قابلیتی که به گفته او، به پیشرفت این پروژه کمک زیادی کرده است.
در میان محصولات این شرکت، قصههای قرآنی جایگاه ویژهای دارد؛ پروژهای که از دنیای قصههای کودکانه آغاز شده و بهتدریج، از فضای دیجیتال به محصولات فیزیکی نیز رسیده است.
مستقیمی این محصول را یک سوپر اپلیکیشن در حوزه قصههای قرآنی برای کودکان معرفی میکند؛ اپلیکیشنی که بیش از ۸۰۰ هزار نصب در گوگلپلی داشته و در آن، قصههای قرآنی در کنار مینیگیمها و بازیهای تعاملی قرار گرفتهاند تا کودکان بتوانند در خلال داستانها، تجربهای تعاملی نیز داشته باشند.
به گفته او، قصههای قرآنی از چندین سال پیش بهعنوان یک ابرپروژه آغاز شده و پس از راهاندازی اپلیکیشن و دریافت میزان قابلتوجهی نصب، مسیر توسعه آن به سمت محصولات فیزیکی نیز ادامه پیدا کرده است. مستقیمی این پروژه را در کشور، تجربهای نخستین در این حوزه میداند و توضیح میدهد که این مجموعه اکنون از یک اپلیکیشن فراتر رفته و به تولید محصولاتی رسیده است که میتوانند در فضای واقعی نیز مورد استفاده قرار بگیرند.
او میگوید شرکت از حدود دو سال پیش، تولید محصولات جانبی و فیزیکی مرتبط با قصههای قرآنی را آغاز کرده است. سال گذشته نیز لوازمالتحریر این مجموعه ارائه و منتشر شده و در کنار آن، بازی رومیزی و مجموعه مجسمههای زنان و مردان قرآنی نیز طراحی شدهاند؛ مجسمههایی که کودکان میتوانند آنها را رنگآمیزی کنند.
محصول دیگر این مجموعه، کتیبههایی است که بیشتر با هدف آموزش طراحی شدهاند و میتوان از آنها در مدارس، مهدکودکها و دیگر فضاهای تعاملی استفاده کرد.
به این ترتیب، قصههای قرآنی از صفحه نمایش بیرون آمده و شکلهای دیگری به خود گرفته است؛ از بازی و سرگرمی گرفته تا لوازمالتحریر، مجسمههای رنگآمیزیشدنی و ابزارهای آموزشی. مسیری که این پروژه طی کرده، نشان میدهد یک ایده در حوزه کودک و خانواده میتواند به مجموعهای از محصولات متنوع تبدیل شود و در قالبهای گوناگون ادامه پیدا کند.
مستقیمی همچنین توضیح میدهد که قصههای قرآنی و حافظیه، هر دو در زمره محصولات دانشبنیان این شرکت قرار دارند؛ دو پروژه متفاوت که یکی بر قصههای قرآنی و دنیای کودکان تمرکز دارد و دیگری از هوش مصنوعی برای ایجاد تجربهای تعاملی در یک فضای تاریخی استفاده میکند.
در کنار این سه محصول، مستقیمی به پروژه دیگری در حوزه هنر و طراحی نیز اشاره میکند: کمیک و کمیکموشن شهید اسکندری، از شهدای مدافع حرم استان فارس.
این پروژه درباره سردار عبدالله اسکندری است که به گفته مستقیمی، نخستین شهیدی بود که در دهه ۹۰ در سوریه سرش به نیزه رفت. شرکت، کمیک و کمیکموشن این شهید را نیز طراحی کرده است.
مستقیمی توضیح میدهد که این پروژه هم، مانند حافظیه، بر پایه زیرساختی شکل گرفته که قابلیت استفاده برای شخصیتهای دیگر را نیز دارد. به بیان او، این امکان وجود دارد که برای شخصیتهای متفاوت و با شکلهای مختلف، کمیک و کمیکموشن طراحی شود.
این ویژگی، امکان توسعه پروژه را به شخصیت مشخصی محدود نمیکند و بستری برای روایت داستانهای دیگر نیز به وجود میآورد.
در مجموع، آنچه از توضیحات مستقیمی درباره فعالیتهای این شرکت برمیآید، حرکت میان حوزههای متفاوتی است که در نگاه نخست شاید فاصله زیادی از یکدیگر داشته باشند؛ از کودک و خانواده و قصههای قرآنی گرفته تا گردشگری، هوش مصنوعی، واقعیت مجازی و روایت تصویری شخصیتها.
حضور این شرکت در رویداد مانوین نیز فرصتی برای ارائه همین تجربهها و پروژههاست؛ تجربههایی که هرکدام در قالبی متفاوت، از اپلیکیشن و بازی تعاملی تا شبیهسازی و کمیکموشن، شکل گرفتهاند و برخی از آنها نیز قابلیت گسترش به موضوعات و شخصیتهای دیگر را دارند.
و اما آنچه این پروژهها را به هم پیوند میدهد، تلاش برای ارائه محتوا به شیوههایی متفاوت است؛ شیوهای که عملیاتهای وعده صادق را شبیهسازی کرده تا کودکان تجربهای فراتر از تماشای تلویزیونی داشته باشند. شیوههایی که در آنها قصههای قرآنی به بازی تبدیل میشود تا بیشتر در ذهن کودکان بنشیند یا یک مکان تاریخی امکان تعامل پیدا میکند تا کودکان بیشتر با فرهنگ اصیل ایرانی آشنا شوند و یک شخصیت بزرگ تاریخی در قالب روایت تصویری دوباره معرفی میشود.
------------------------------------------------------------------------
به منظور دسترسی پایدار به اخبار و مطالب ما، آخرین نسخه اپلیکیشن خبرگزاری فارس را میتوانید از اینجا و در فروشگاههای «کافه بازار» و «مایکت» دانلود و نصب کنید.
#فناوری_واقعیت_مجازی
#صنایع_خلاق
#مانوین











