صداوسیما برای حمایت از بازیهای سالم ایرانی وارد میدان شد؛ رونمایی از شبکه تخصصی بازی در راه است

رئیس مرکز کودک و نوجوان صداوسیما از اجرای پنج طرح تولید بازیهای رایانهای و برنامهریزی برای راهاندازی شبکه تلویزیونی تخصصی بازی خبر داد و گفت: با توسعه باشگاه نوجوانان و ترویج بازیهای سالم، رسانه ملی به دنبال نقشآفرینی در تولید، توزیع و مصرف صحیح بازیهای ایرانی است.
به گزارش پایگاه خبری اصفهان سبز، محمدصادق باطنی، رئیس مرکز کودک و نوجوان صداوسیما، در هفتمین نشست شورای راهبردی توسعه صنعت بازیهای رایانهای استان اصفهان با تشریح برنامههای سازمان صداوسیما برای حمایت از تولید، توزیع و مصرف بازیهای رایانهای سالم اظهار کرد: جدیت استان اصفهان در برگزاری مستمر جلسات حوزه بازیهای رایانهای قابل تحسین است و رسانه ملی نیز روند جدیدی را در این عرصه با اجرای برنامهها و اقدامات شاخص آغاز کرده است.
اجرای پنج طرح برای تولید بازیهای رایانهای
باطنی با اشاره به ورود صداوسیما به حوزه تولید بازیهای رایانهای گفت: «در حال حاضر پنج طرح در حال انجام و اقدام است و طرحهای دیگری نیز در صف بررسی برای حمایت قرار گرفتهاند.»
وی با بیان اینکه صداوسیما در کنار تولید، تمرکز ویژهای بر حوزه توزیع دارد، افزود: بیش از دو سال است که دو ساعت از آنتن شبکه امید به موضوع بازی اختصاص یافته و این روند بهعنوان شبکه بازی ادامه دارد.
رئیس مرکز کودک و نوجوان صداوسیما از راهاندازی شبکه تلویزیونی تخصصی بازی خبر داد و گفت: «بهزودی یک شبکه تلویزیونی بازی که تمام طول روز در دسترس است رونمایی خواهد شد.»
وی ادامه داد: این ظرفیت، فرصت بزرگی است تا در حوزه توزیع بازیهای سالم ایرانی، هدایتگری صحیح مصرف و معرفی محصولات مناسب به مخاطبان نوجوان و خانوادهها انجام شود.
راهاندازی باشگاه بازی با محوریت نوجوانان
باطنی در تشریح برنامههای صداوسیما در حوزه مخاطب و مصرف بازی نیز اظهار کرد: در این بخش دو اقدام در حال انجام است که نخستین آن، راهاندازی باشگاه بازی با محوریت جمع گستردهای از نوجوانان علاقهمند است.
وی افزود: هدف از راهاندازی این باشگاه، کمک به شکلگیری رفتار صحیح مصرف در حوزه بازی، گیماستریم و تماشای بازی است تا نوجوانان در کنار استفاده از ظرفیتهای این حوزه، الگوی مصرف مناسبتری داشته باشند.
رئیس مرکز کودک و نوجوان صداوسیما همچنین از اجرای طرح ترویج بازیهای سالم با همکاری شرکتهای مهم این حوزه خبر داد و گفت: تلاش میشود بازیهای سالم و امن، همانند فیلم سینمایی، انیمیشن و کتاب، به آنتن تلویزیون آورده و معرفی و ترویج شوند.
بازیهای رایانهای؛ یکی از محبوبترین حوزههای مصرف نوجوانان
باطنی در پایان با اشاره به استقبال گسترده نوجوانان از بازیهای رایانهای گفت: «بازیهای رایانهای شاید یکی از محبوبترین حوزههای مصرف نوجوانان باشد و ما در حال اقدام برای بهرهبرداری بهینه از این ظرفیت هستیم.»
وی تأکید کرد: برنامههای صداوسیما در این حوزه با هدف حمایت از تولید بازیهای سالم ایرانی، ایجاد بستر مناسب برای توزیع این محصولات و هدایت مصرف مخاطبان، بهویژه نوجوانان، دنبال میشود.
#بازی_رایانه_ای
#صداوسیما
#بازی_ایرانی
#نوجوانان
#اصفهان










